• All
  • BialJam

    Hello guys, Today I want to introduce you the Game Jam what I organized with my friends on our university. Our city – Białystok is blank space on a gamedev’s map of Poland. My friend Łukasz Wysk ask me to join him and other friend Maciej Szczerba and together fill the blank hole in our city. […]

  • All
  • Global Game Jam / KrakJam

    In the past weekend I participated in the Global Game Jam at KrakJam in Cracow, Poland. This was my second jam in my life (the first was #0hgame jam in the tram in Poznań organized by SOS). The theme was: “What do we do now?” With my colleague Paweł we formed team “Newbies” because it […]

  • All
  • DVLUP

    Ok let’s go. It’s my first post on this blog in english. I’m not native english speaker and I do many mistakes but I will try anyway. Have you hear about DVLUP.com? This is Nokia(Microsoft) loyalty program for developers, who write applications for mobile systems offered by Nokia: Windows Phone(Lumia), Android (Nokia X), Symbian (Nokia Asha). Everything is […]

  • All
  • Pozorny zastój

    Ostatnio trochę cicho tutaj ale to nie oznacza, że leże do góry brzuchem i nic nie robię. Wręcz przeciwnie mnóstwo pracy wykonałem i mam w planach jeszcze wykonać. Temat N2D rozwinął się do tego stopnia, że postanowiłem zrobić z niego temat mojej pracy inżynierskiej. Wstępną akceptację promotora już mam czekam tylko na oficjalny start systemu […]

  • All
  • N2D cz.2

    Bawiąc się Box2D doszedłem do wniosku, że silnik odwzorowujący rzeczywiste siły fizyczne nie jest doskonałym rozwiązaniem do platformówek 2D. Potrzebuję czegoś z większą kontrolą i oszukiwaniem praw fizyki, dlatego też postanowiłem, że sam o to zadbam i w ten sposób pozbędę się jednej biblioteki. W ten sposób mam już kolizje oraz grawitację, które sam zaimplementowałem. […]

  • All
  • N2D

    Erasmus się już zakończył, jestem już w Polsce, a więc pora brać się do roboty. Czas przełamać lenistwo i coś po programować, a w tle dalej bawić się Viktorem. To właśnie przez niego, a raczej dla niego wróciłem do sfml, który posiada już finalną wersję 2.0. Rozpocząłem budowę mini silnika do gier platformowych N2D. Opiera […]

  • All
  • Sokoban – Playable

    Oto właśnie przed wami skończony Sokoban w 3D (przynajmniej tak mi się wydaję tzn. Mogę do niego wrócić gdy już posiądę większą wiedzę na temat OpenGL). Download (7zip). Dostępnych jest 10 map. jednak bardzo łatwo można dodawać kolejne, gdyż są one importowane z plików txt, ważne by ich rozmiar nie był większy niż 16×16. Gra obsługuję […]

  • All
  • Sokoban preview

    Uff to były 2 bardzo ciężkie tygodnie dla mnie. Egzamin z Assemblera, Prezentacja o GameDevie z której jestem bardzo dumny, gdyż przełamałem swoją nieśmiałość i mówiłem 30 min po angielsku o grach i ich produkcji oraz wziąłem udział w dyskusji Indie vs AAA, która się po owej prezentacji wyłoniła. Z drugiej strony był to też […]